
Майнинг больше не нужен. Его убьют не запреты, а апгрейды железа у геймеров

Начнём с очевидного — с карты в руках. Раньше модель была проста: ты купил GPU ради игр, затем продал её майнерам или сам занялся добычей. ROI — окупаемость карты — зависела от цены крипты и от стоимости электричества. Игроки обновляли железо не так быстро, и на рынке подержанных карт всегда была дешевая кормовая база для майнеров.
Теперь ситуация меняется на нескольких уровнях одновременно.
Во-первых, архитектура и политика производителей. NVIDIA и сопутствующие вендоры уже несколько поколений подряд вводят ограничения, заточенные против майнеров — LHR, CMP и прочие "хардварные" и софтовые ограничения хешрейта для популярных алгоритмов. Новые поколения карт (в гипотезе — 50-я серия и её аналоги) всё чаще проектируются как многоцелевые: лучшая энергоэффективность для игр, выделенные тензорные и RT-ядра для AI-нагрузок, специфичная оптимизация драйверов. Результат: производители прямо или косвенно усложняют жизнь тем, кто хотел бы превратить игровую плату в чистый майнер. Это отрезает привычную дорогу «игрок → майнер».
Во-вторых, энергоэффективность и цена владения. Новые карты действительно жрут меньше ватт на фрейм — и это отличная новость для геймера. Но это же делает старое железо не столь привлекательным для продажи: зачем менять рабочую, энергоэффективную карту на новую, если старая вполне тянет? Игроки держат карты дольше; на вторичном рынке падает поток дешёвых GPU. Для майнера это означает: масштабировать сеть через покупку подержанных карт становится дороже или просто невозможно.
В-третьих, спрос и поведение геймеров. Игровая индустрия растёт, облачный гейминг набирает обороты, а производительность новых карт делает игру ещё более приятной — и пользователи все реже избавляются от «рабочих лошадок». Вторичный рынок, на который мелкий майнер полагался как на источник дешёвого хешрейта, высыхает. Конкуренция за новые карты усиливается, розничная цена остаётся высокой, а подборка первых партий уходит институционалам и крупным ритейлерам.
Четвёртый фактор — институциализация майнинга. Те, кто серьёзно хочет майнить, уже давно перешли на специализированные решения: ASIC для биткоина, крупные GPU-фермы под AI и облачные вычисления. Когда розничный вход становится дорогостоящим, мелкие игроки либо консолидируются в пулы и кооперативы, либо уходят в другие области (стейкинг, DeFi-сервисы, разработка). Точку рождения «домашней фермы» это медленно, но точно сокращает.
Нельзя забывать и про софт: современные драйверы и BIOS жёстче следят за подписанными прошивками, производители обновляют прошивки, а магазины и OEM-партнёры ожесточённо борются с перепродажей "первичных партий". Всё это — дополнительные барьеры для того, чтобы простой пользователь сделал из своей видеокарты машину для майнинга.
Что это значит практически? Для мелких майнеров — жесткая необходимость переосмысления. Если раньше стратегия «купил игру, потом майнил — отбил карту» была рабочей, то в будущем она будет всё реже окупаться. Порог входа вырастет: либо ты инвестируешь в специализированное оборудование и инфраструктуру (охлаждение, колокация, PPA), либо ищешь альтернативные модели получения дохода в криптоэкосистеме.
Есть и обратная сторона — не вся надежда потеряна. Апгрейд железа у геймеров может стимулировать новые направления: аренда GPU для AI-задач, дата-центры под смешанные нагрузки, гибридные модели, когда ферма переключается между майнингом и инференсом нейросетей в зависимости от спроса и цены энергии. То есть «гибридная монетизация» вычислений может заменить старую модель простого майнинга.
Вывод простой и немного горький: майнинг в формате «домашний энтузиаст + пара видеокарт» уходит — не потому, что где-то ввели запрет, а потому, что рынок и технологии просто перестроились. Технологический прогресс сделал карты лучше и экономичнее для игр — и одновременно менее привлекательными для массового майнинга. Это не конец индустрии, но конец эры, когда любой мог отбить видеокарту «на майнинге» и считать себя маленьким предпринимателем в криптомире.
Если вы сейчас майните — подумайте о диверсификации: оптимизация расходов, объединение в надёжные сообщества, переход на профессиональные модели или смена деятельности в сторону стейкинга, разработки или сервисов. Мир вычислений снова меняется — и кто успеет перестроиться, тот и останется в игре.












